血淋淋的倒计时后面,出现了一个立刻挑战按钮。
方行敏锐地发现庄园界面发生了改变。
平面图上出现了三排、也就是九个空格。
每个格子上面似乎可以放置物品。
只是到底可以放置什么?
植物?还是丧尸?
方行不知道。
同时方行发现,他可以对庄园界面进行拖拽。
他手动拖拽了一下,庄园前后左右,似乎都是街道。
街道上面到处都是代表着不同丧尸的颜色点。
小地图上看不到其他庄园的存在。
他被丧尸给重重包围了!
而庄园大门边上站着一个皮肤苍白、长着黑斑的丧尸。
它和街道上行走的丧尸不同,只是呆立在原地,对着方行的庄园发出低沉咆哮。
方行瞳孔一缩,他可以看到这个丧尸身上的一些提示信息。
【丧尸(白色):等级 1
生命值:100。法力值:0。
攻击:20。防御:1。
移速:0.5。攻速:0.5。】
【第一次挑战:当前有一个丧尸会在午夜进攻你的庄园。(这是练习关卡,请好好学习。)】
【每一次挑战完成,都可以获得一个每日保底宝箱。里面必有基础的食物和水。】
这个丧尸的属性很一般嘛。
关键是它的移速和攻速很慢,不可能攻击到方行的。
“不难嘛!”
“立即挑战!”
在卡牌大师的天赋加持下,方行有十足的把握拿下这只丧尸!
他不可能老老实实地等到午夜时分,让丧尸主动进攻。
主动出击才能有所收获!
而且食物和水,暂时只能从丧尸身上掉落。
他暂时还不觉得饥饿。
可要是等到午夜,方行早就是饿的头晕眼花了。
干了!
他点击了挑战按钮。
【提示,你选择提前开始挑战,这是相当危险的行为。】
【每一次挑战一旦开始,不是丧尸全灭,就是领主脑子被吃!】
【为了提高领主存活率,每一位领主在开启挑战前,都可以选择四种模式之一进行挑战。】
【孤狼之死模式:该模式下,领主单独进行挑战。获得经验结算奖励增加100%,物品掉落概率增加100%。
双排冒险模式:该模式下,领主可以随机匹配一位当前挑战进度的领主,除boss外的丧尸也增加100%。经验、物品掉落概率增加20%。
三排保险模式:前面略,丧尸增加200%。结算奖励不变。
五排躺平模式:...丧尸增加400%。结算奖励为80%。】
(注1:每一场挑战的经验与奖励大致固定,不随丧尸数量变化而变化。
注2:挑战成功后结算奖励为当前模式下的奖励。
注3:庄园经验与结算宝箱不参与概率活动。)
“还有好几种模式?”
方行又是一愣,他的卡牌都已经饥渴难耐了。
还是把繁杂的提示给看完了。
“我选择孤狼模式!”
方行几乎没有任何犹豫。
【你确认选择孤狼模式?】
“我确认,并且我以后都选择孤狼模式!”
方行顿了顿。
“除非我改变要求!”