已然进行了3次虫群英雄强化从而诞生的卡兹克,显然是这场战役内当之无愧的最强生命体。
高达1300点的机能配上700力和800意,这让他的进攻轻松秒杀敌人的同时,那些感染还有寄生的敌人连其影子都看不见,任由卡兹克屠戮。
这对螳螂前臂蕴藏了一丝黑洞那种宇宙中最为神秘的力量,任何被其切割的血肉,都会让受伤的生命陷入一个debuff状态,属性值会被逐渐偷取的同时,还永远也无法愈合伤势,不论是强大无比的屠戮者还是次母体,他们都没有任何克制的手段。
这样级别的技能加上遁匿无形,让他成为了恐怖的杀戮机器。
而阿巴瑟,则是另外一种可怕。
阿巴瑟的战斗数值并不算高,拳脚刀剑并非是他擅长的领域。
作为虫群的进化大师,它拥有全宇宙生物构造学上最复杂最发达的大脑,这让他所看到的世界与我们所看到的世界截然不同。
念动力,是阿巴瑟唯一保护自己的手段,但念动力的极致,已然是他所到达的级别。
也许在威力上,他尚且无法达到自己巅峰的状态,但凭借恐怖的经验和特殊的视角,阿巴瑟甚至可以利用念动力,控制住敌人身体的最脆弱的部分从而让他们失去战力。
次母体羽,就是死得如此尴尬的一员。
真让阿巴瑟用意念定住羽,这很难,他的力量过于强大,念动力也许可以限制到他,但绝对无法困住他。
阿巴瑟也知道这点,与其完全控制,不如彻底掌控住他身体的某个部位,比如翅膀。
集中念力,控制羽移动的主要借力,这才发挥出了定身的效果。
羽死去,也让阿巴瑟可以腾出手来继续面对其他敌人。
一开始,卡兹克的虫群是北河岸西的主力,但由于有瑾轩和蚣女皇的存在,卡兹克沦落至清理普通抓捕者的级别,但卡兹克有一点注定了他并不是高效的弱者屠杀机器。
不管面对什么敌人,他都会全力以赴,寻找最佳的时机,敌人出击命中时最松懈的那个瞬间,一瞬间移动,瞄准其身上最脆弱的位置然后全力击溃。
因此每次击杀完毕,下一次进攻时卡兹克都会隐匿起来,寻找下一个目标的最佳进攻时机。
在战场中,敌人鲜有不全神贯注的时刻,因此即便卡兹克是如此经验丰富的刺客大师,也最起码需要间隔十几秒才能继续秒杀下一位敌人。
这是他改不了的,像是瑾轩这样全然不顾的冲进去战斗,这不是卡兹克的风格,构成他身体和力量一切的基础,都是在为暗杀所服务,所以从观念上,它就没有将自己视为近身肉搏的高尖力量,它只能是敌人高尖力量的大杀器。
所以全面战争,并不适合卡兹克。
阿巴瑟的虫群规模较小,他被瑾轩所分配的任务是跟随卡兹克虫群后方,利用工蜂和王虫运输尸体转化资源,同时寻找屠戮者的身影完成瑾轩的主线任务。
做好这一切之后,他才会回到瑾轩身边汇合。
恰好,他回来最先接触的位置,就是南河岸西,也就是吃橘子和清风这一侧。
战况紧急,大统领那一侧已然是进度最快的部位。
想要推进莲花清理的效率,仅仅是瑾轩那一侧效率高并不够,北河岸西的战线已经推进过去将近七八公里的距离,很快就能抵达终点,而南河岸西,瑾轩的对面,才刚刚推进了3公里,而且这个距离还在不算缩小。
也就是说瑾轩虫群内的后方刺蛇部队,才勉强和对岸的玩家冲锋部队持平,这样一来,异龙想要清理莲花,就不能和瑾轩对齐,只能和对岸对齐,所以整个河流西侧,莲花清理了也才3公里。
越过玩家比肩瑾轩,就会导致南河岸西的抓捕者有部分会被吸引至河水中,倘若接触到瑾轩的刺蛇,那同样会导致沉重的打击。
所以阿巴瑟抵达战场的瞬间,就利用多年的经验做出了最佳的判断,他没有寻找瑾轩和主力虫群汇合,而是加入了南河岸西的战场。
虽然不过是几百只跳虫和10只蟑螂,但这仍然是不小的一股力量,再加上阿巴瑟寻求了在对岸可有可无的卡兹克的帮助,这可以让整体南河岸西的推进速度提上速度。
时间一分一秒的过去,眼看战争已经进行了四十多分钟的地步,玩家们和异变虫群大多数出现了疲惫的状态,长时间的高强度战斗,让很多人已经开始出现了状态下滑的地步,全体玩家50%的人都处于感染和寄生的debuff状态,很多人一开始就很疲惫。
南北河岸的东面战线已经稳步推进到了8公里,瑾轩这边则是已经抵达目的地,现在只等待对岸同样完成。
而抓捕者和寄生者的数量也在明显的减少,显然它们的数量并非无穷无尽,这一次战争,几乎让他们的数量受到了致命的打击,已经很难继续保护住诞生莲花。
战争没有出现一边倾倒像抓捕者和寄生者的局面,估计会让很多人不理解,毕竟次母体中的强大个体甚至可以伤害到瑾轩这种级别,那么东面的战线会这么轻松吗?
小主,
其实是很合理的,先不说西边才是巢穴的正方向,东面面对的只是城市内游荡的个体。
单说玩家的整体实力,其实四军内,玩家才是最强的那一股。
异变昆虫,数量多质量低,虫群,数量最少质量中,抓捕者和寄生者,数量第二质量中上。
而玩家,才是最强大的那一股。
由于第二次世界事件恐怖的淘汰率,这让系统丝毫不吝啬给予屠龙玩家的属性数值。
或许中立玩家的平均战力可以勉强和抓捕者抗衡,但别忘了,屠龙玩家才是玩家阵营内影响整体战力的标杆。
屠龙玩家的属性值,力量平均甚至能达到300大几,获取属性后大多数玩家的选择都会是力量,因此该平均值极高,排行榜上已然出现了力量近千的玩家个体,虽然是少数,但瑾轩的近800力量并不是虫群种族玩家的巅峰。
而机能和意识,作为战斗主属性的另外两个重要点,平均值虽然不比力量,但也有200上下,毕竟专门有玩家的主属性是他们。
这样级别的属性值,加上玩家的数量不低,哪怕只占据这四十万人中不到四成的比例,也依然可以让玩家的整体质量大跨步的超越抓捕者。
第四次世界事件进行了将近两周,这五十万全体玩家中,中立和屠龙的比例已然达到了六四开的地步,死去的基本上都是中立玩家,屠龙玩家即便被感染,也依然可以依靠生命药剂苟活,被套上了感染debuff也不怕,第一周内获取积分购买生命药剂对他们而言也是信手拈来,他们仍然在面对抓捕者时占据大优势。
所以玩家这股力量绝对不容小觑,有龙飨在,屠龙玩家们几乎不可能在面对抓捕者时面临危险。
战争即将抵达尾声,我们再将视角缩小,集中在瑾轩个人身上。
杀死了空,瑾轩受了重伤,一记王拳足以秒杀掉空的血肉,但却让瑾轩几乎失去了战斗力。
伤势并不算重伤的地步,仅仅是穿体破洞,还不足以让虫群大统领这种生命无法移动,但疼痛感是无法抵消的。
从游戏一开始到现在,瑾轩都没有真正的将世界OL2看得很重,有虫群和大统领强化在,瑾轩的心态依然没有发生质变,虽然他意识到了自己身处于末日,但主宰霸体的90%免疫带给他的优越,很难让他正视这一点。