但五车老哥很适时地对他说,“九,你现在是不是觉得进展艰难。”
他平淡地说,“还行吧。”
大家已经帮了很多忙了,而且是免费的,他就不想把自己形容得很难的样子。
朋友们却猜得出他的心态。
小满扭头对他说,“其实这种阶段每个人都经历过,反正你那个游戏好好打磨,前两天我们又都看了你最新的版本,完全没有问题,有点信心。”
木晨曦问九九,“现在还有些什么比较要紧的问题?”
他说,“就是有时候我想去实现一些特别的玩法的时候,又发现那些代码牵一发动全身。”
“那就是架构上还有点问题,”木晨曦说,“耦合度还是太高。”
“如果我降低一下设计目标呢?”
五车说,“那就是砍内容,我觉得现在你的情况,砍内容是值得的。有些在玩家看来很寻常的功能,你不要以为很简单,其实是需要一整个体系去支撑的。”
这种话,不是好朋友不会说出来。
不论谁当初踏上这条路的时候都带着年轻的热血,那种时候会觉得自己无所不能,会觉得自己什么困难都能克服,但真到了进退维谷的境地,人又会被这眼前的困难划分成很多类。
有的人咬着牙挺过去了,但结局并不怎样好;
有的人挺不过去,就放弃了,换成不那么紧绷的生活方式,和大多数人一样;
有的人不但挺过去了,而且因为选对了道路而得到了好的结局;
还有的人,几次三番地失败,在每一次失败中都总结经验教训,最后终于没有辜负自己……
五车老哥的话音落下,周遭就只剩下食客们的细微聊天声,在聊天的背景音里则伴着敏敏柔和的歌声。
沉默维持了一会儿,大家都明白,虽然大家都看好九九这个项目,但是将来能不能成,能不能按照最初的想法原原本本做出来,做出来了市场反响是不是真的好,谁都说不准。
五车这个话算是一种劝退,而且是真心好意的在劝退。
木晨曦有话涌到嘴边,但是最后他忍住了没说出来,他是真的在酷炫的技术迷宫里困囿过好一阵子,知道砍内容对一个游戏的作者来说是手心手背的抉择,两难。
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但是现在的情况很明显,九九的技术力满足不了他自己的设计要求。
李佑宣觉得自己今天这么安排有一点儿不妥,没有考虑到入股曦木公司的事情可能会让九陷入两难的境地之中,于是他只好说道,“不过话又说回来,其实每个技术难题都可以自己啃下来,慢慢地就好了。”
沈时玖若有所思地点了点头。