但也有些玩家不想事事争先,利用自身聚落的强大实力,主动加入对方主导的秩序之中,成为一个地位独特且超然的次级存在。
所谓次级存在就是不至于沦落为附属村庄,但因为体量在这里对方也没法直接吞并,毕竟这样的话代价就太大了,因此就只能采取拉拢的政策。
这样的好处是一旦聚落出现灾害,就可以向自己的老大讨要援助,在一些玩家的鬼神操作下,老大甚至成了自身聚落的提款机。
既然玩家可能会成为次级聚落,那反过来玩家也可能会有自己的次级聚落,如何消化次级聚落就需要考验玩家们的操作了。
如果操作时太过急切,甚至会导致自己的次级聚落离心离德,如果对自己的次级聚落一路臣构,对方甚至可能会反客为主。
游戏中最后一个需要提到的部分,就是那些一路向西迁徙的部落,前面说过他们就是藏缅语支的祖先。
当黄河中下游地区的各个族群,纷纷开始抛弃原有的彩陶改用黑陶时,只有这支族群继续在顽强的使用彩陶,后世便将其称之为西北彩陶文化群。
其实还有一批仰韶农人是前往北方,进入半月带的燕辽区进行开拓,不过目前版本中不支持游玩这批族群。
解释说是半月带族群涉及到畜牧业文化,这个目前还处于史海的开发列表中,换句话说就是快了马上等之后,因此目前版本就不支持游玩。
以上便是《华夏黎明:远古时代》目前的内容,基本上游戏只做到新石器时代中期中段,即仰韶时代中期的庙底沟期,更之后的西王村时期没有介绍。
因为庙底沟期是新石器时代中期,中原区文化最为强势的时代,之后从西王村期开始就逐渐走向衰落,受到周边文化越发强烈的影响。
而前面说了周边文化并没有做,目前只有一个中原区文化,因为粟作农业而拥有特色,其他实际上和中原区是一样的。