从本质上来讲“多细胞生物”的繁殖,与“单细胞生物阶段”没有太大的差别,依旧是一个细胞生物分裂为2个。
只是现在分裂所需要的能量大大增加,因为分裂的不再是一个细胞,而是所有细胞都得配对分裂,所以出意外的几率也是成倍增加。
有时候是表皮细胞出了问题,不是多了就是少了,导致分裂出来的物种从外表上看,和原来比起来有些奇形怪状。
而如果是利剑或者“运输者”出问题,则会导致该生物的攻击与消化能力存在缺陷,成为族群中的次等产品。
论坛上有个老哥介绍过自己的倒霉经历,5个细胞居然全是残次品,这种运气衰的他想要直接删号重来。
可以看到在这个全新的时代,生物分裂繁衍与之前有所不同,物种族群上限方面比起之前也同样有区别。
之前物种族群的上限是20,超过这个上限则可以转化为进化点数,但随着诸多单细胞生物合众为一,这个物种上限自然是也需要调整。
一开始玩家目前所有操控的单细胞生物,会随着进化为“多细胞生物”合众为一,之后凭借这个最初的多细胞生物开始分裂。
“多细胞生物时代”物种上限是5个,超过5个物种之后需要分割族群来增加上限,这多出来的上限便是进化点数。
也就是说这个时代玩家对物种的消耗,比起之前来保守估计,都增加了至少2倍的恐怖程度。
这种情况下许多霸主玩家就觉得,完全没有必要像过去那样,继续维持一堆效忠者给自己打工,这样只是白白浪费能量而已。
于是经典的“兔死狗蒸”开始了,草场上迎来一番背叛与杀戮的盛宴,当然不一定是霸主笑到了最后。
毕竟多细胞生物才刚刚诞生,与细胞集群之间没有显着的差异,因此不乏被手下狗腿子给掀翻的霸主。
还有的霸主没被狗腿子掀翻,但是在和对方打的难解难分时,一群还处于细胞集群的游荡者突然杀入,来了一拨螳螂捕蝉黄雀在后。
之所以胜负如此难以确定,主要是因为只要霸主露出清洗的意思,几乎所有效忠者都会同仇敌忾,先将霸主给推翻再说。