而回到薛迅羽正在直播的现在,他在一场比较简单的战斗中,成功团灭了一支猎人小队,获胜之后从中得到许多点数。
猛鬼玩家可以拿着这些点数,来增强自身目前的实力,比如可以改装自己的污染源,让其可以通过的猛鬼强度上限更大。
这些点数还可以用来设计鬼仆,没错这也是“世界模式”开放的新编辑器,设计出各式各样的鬼仆。
过去随着《猛鬼猎人》本篇的寿命走向终结,猎鬼逐渐开放了地图和游戏模式的编辑权限,而今这个编辑权限来到了鬼仆领域。
为此猎鬼还专门开辟了一个工作室,负责审阅玩家们五花八门的设计,从而决定哪些鬼仆可以被用在游戏中,以及在游戏中使用时的数值强度。
毕竟“世界模式”的一个宗旨就是开放,而新大陆有这么大的面积,出现什么样的猛鬼都是可以理解的嘛。
然后就和“地图编辑器”与“游戏模式编辑器”一样,当一种新型鬼仆投入实战时,猛鬼与猎人两方阵营会就此进行打分。
这种打分必须是两方阵营共同进行,分数不但要越高越好还得越接近越好,这样证明相对两方都比较公平。
如果有一方阵营的好感过高,那么就表明这一模式不太公平,必须要进行部分调整,或者直接干脆淘汰。
这种评估方式用在“地图编辑器”和“游戏模式编辑器”的时候,在玩家中反馈的效果非常好,可用到“鬼仆编辑器”时就不行了。