它那黑雾般的双手仿佛握住什么庞大的丝线,费尽力气的向后方一拉,即将被野兽们扑倒的盘古,顿时被某种无形的力量拉移动。
盘古那比起鸿钧来说极度庞大的身躯,在野兽群攻击降临的刹那前,朝着鸿钧的方向被拉扯过去,堪堪躲过了这次危险的袭击。
“哈,聪慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁着,“这牵引术除了牵引敌人以外,还可以牵引自己。”
这不是葛昭度刹那间就想到的招数,而是此前在与白猿战斗过程中,隐约意识到的可行招数。
之前在和白猿战斗的时候,葛昭度就发现鸿钧的攻击性仙术不仅对白猿有效,如果盘古靠得太近的话也会被误伤。
那时候他就有所猜想,能否将这类仙术故意用在盘古身上,不为攻击而是为了帮助,这次尝试取得出色的成果。
此时剧烈疼痛导致的无法行动终于结束,葛昭度再次恢复对盘古的操控,与野兽群搏杀在一起。
“这种战术虽然不是鸿蒙首创,有些VR游戏早就有了,但全息游戏这种全景式视觉,才可以更精确的发挥这种战术,让其的作用达到更大。”
战斗的过程中,葛昭度仍然不忘吹捧一番全息游戏的马屁,毕竟身临其境的玩这种游戏,是真的只能用一个爽字加以概括。
杀不死我的将使我更加强大,这句话对盘古来说正确无比,空中噬喉袭击带给盘古极大的威胁,但挺过去以后也获得巨额的玄功槽点数。
此前犬王不过是打了个措手不及,此时在葛昭度有意识的防备下,这种前摆时间较长的招数,就无法再像刚才那样造成强大伤害。
葛昭度做出一个手势,游戏中这意味着在体内运转玄功,因为起码在梦想四号这个序列,山城科技仍然没法解决,通过“脑念一动”就能获得想要结果的技术。
玄功可以在体内流动后,葛昭度将其引导进腿部与脑部位置,使得盘古速度和反应都得到极大提升。