“狗笼战术,”薛迅羽将这种战术名称给说出来。
其他枪战类网游里面,有一种游戏模式叫做生化模式,那里面一方和猛鬼一样,无法使用热武器,只能进行近战攻击,于是狗笼战术顺势而出。
开局所有玩家欺负地方只能近战,从而寻找一个狭窄的房间,然后全部人龟缩到里面,这个房间只有一个出口,宛如狗笼一般故此得名。
这种战术是相当梭哈的战术,一般结果只有两个,要么地方顶不住狂暴的火力,无法冲进狗笼之中只能干瞪眼。
但如果要是被冲进去的话那就是万事休矣,只要一个玩家被感染,整个狗笼就会乱作一团,不战自溃。
现在这种战术又被复制到《猛鬼猎人》里面,薛迅羽此时还未将其当做一回事,甚至觉得更加轻松,因为猛鬼是可以穿墙的,所以猎人们可不是只需要防备出入口。
作为一名经验丰富的游戏玩家,薛迅羽尽管初次在《猛鬼猎人》中面对狗笼战术,却也熟练的开始搭配手下鬼奴。
作为打头阵的鬼奴是藏影鬼,不是指望其能造成什么伤害,猎人五人肯定互相照看对方,藏影鬼无法悄然躲藏进去。
但薛迅羽对藏影鬼寄托的希望,是其突然出现这种行为,能给对方造成一定程度的慌乱,然后就是下一招了。
下一招就是鬼奴集群冲锋,由背面永恒无解的背身鬼作为先锋,而三只普通鬼奴紧随其后。
五个猎人在房间内结成龟壳大阵,然而藏影鬼的出现造成一定慌乱,接着背身鬼轻易将其冲破,三只鬼奴一拥而上。
可薛迅羽的精彩操作,到这里就戛然而止了,因为背身鬼有一重大缺陷,那就是缺乏灵活的转弯能力,所以在冲锋结束以后,需要花费一定时间进行调整。
这转弯所耗费的时间,就给猎人们提供机会,他们无视普通鬼奴和藏影鬼的进攻,朝背身鬼疯狂输出,刹那间房间被枪声充斥。
“特么这么小房间里,哒哒哒哒这样喷枪,放现实世界绝对跳弹乱飞,把里面人有一个算一个通通带走。”