随着场地上的倒计时结束,双方不约而同地向对方冲去。
竞技场是有预留准备时间的,所以这时候所有的召唤生物都是已经召唤好了的,那自然是努力向前,这样才能留下足够后撤的空间。
结果靠近之后常规队这边才发现,对面的十个人居然都戴着一个面具将脸遮住了,这样一时之间他们也无法确认谁才是对面等级最高的那一个了,要知道召唤师召唤出来的召唤生物可是和他们的等级挂钩的,当然是要优先干掉对面等级最高的那一个才是最优的。
可是现在看不到脸怎么判断谁是谁?那就只能由队长来临时选择攻击目标了。这在交战之初,常规队这边就输了一成。
当然,这不是决定性的因素,所以结果还不能确定。
但是才一交战,情况却是再次出乎了所有人的预料。
常规队这边的阵型是战士在前,目标直指对方的召唤师本体。后排中间则是远程攻击者,两个牧师分开在队伍的两侧,之间的距离让他们刚刚能够互相给对方治疗,这样不管对方以哪一边的牧师为目标,另一边的牧师都可以无干扰地给另一边治疗,而被攻击的那一个牧师只需要向后边以另一个牧师为圆心绕圈跑就行。
如果对方的召唤生物分成两边攻击,则由中间的远程攻击先消灭掉较少的那一边,以创造出安全的治疗环境。反正召唤生物的属性都很一般,而且也没有装备可以来加成属性,所以即使被多个召唤生物追着打,但是只要牧师一心逃走的话,被攻击到也不会受到太多的伤害。
可是当双方交战时才发现,对方的目标却是中间的远程职业者,而且对方派出的清一色的是风元素和灰狼这样的移动迅速的召唤生物,这样逃跑是根本逃不掉的。
好在两个牧师都没有召唤师干扰,他们可以安全地对受到攻击的人展开治疗。
而他们的近战则是发现,他们追谁,谁就撒丫子逃跑,而其他人则是不管不顾地继续向前靠近他们的队伍,一副要和他们近战的样子。
当然这个靠近可不是靠近他们这几个近战,而是向他们的远程队员靠近。
靠近到射程后,这些人却是没有继续前冲去拿出大剑什么的乱砍,而是一起拿着魔杖输出,而且是和他们的召唤生物一起在集火那被攻击到的远程,只有发现自己的召唤生物在被攻击的人才会停下攻击开始重新召唤。
这样做的结果就是,那边即使集火杀召唤生物,也会在刚击杀的时间,就又有一只新的召唤生物出现并冲了过来,甚至这边还没杀死,那边都召唤完毕直接强制让这被集火的召唤生物消失了。
那他们也集火对面的召唤师?反正他们有治疗帮着恢复。
但是实际上被9个魔杖打的同时还有七八个召唤生物围着攻击,即使有两个治疗一起治疗也是拉不住血线的,反过来,召唤师不需要力量和智力属性,所以相对的生命值和魔法值都要远超一般的远程职业者,而且被他们集火的人会放弃攻击立刻后退,这样只是少一个魔杖的输出,这真的不算什么,而常规队这边,他们的最强输出却正在被大量的召唤生物和剩下的魔杖围攻着。
当这个最强远程输出倒下的时候,那边三个战士才刚刚将对方的一个召唤师逼到死角,想要击杀还要花些功夫,而这边已经继续开始集火新的目标了。
虽然这期间远程已经尽量分散了,但是没有用,召唤生物都是速度型的,很快就能追上他们。