热烈的友情。
更广阔的视野。
以及吹牛逼的权利。
是个妙人。
花了十几分钟时间了解完游戏的开发进度,苏雅妍也明白了他们的难处,说大不大说小不小。
目前项目组分成了两派,一派认为现阶段的内容还可以继续衍生出更为宏大的剧本,为续作甚至IP衍生作品铺路。
另一派则顾虑到了QA资源的紧张和公司财政状况,应该尽量提早上线游戏,或者放出EA版本,配合宣传攻势打出名声,然后移植到移动端去占领更多的市场份额。
苏雅妍敲着桌面,一边思考一边说道:“现在的手游内购是盈利大头,几乎都离不开抽卡和卖皮肤,剩下的就是流量收入,以及未来的衍生品和IP联合营销,咱们这是沙盒模拟经营为主,ARPG探险为辅,移植到移动端有点鸡肋,如果当初直接走plan B的话倒是正好了。”
“我也是这么认为的,主要目前的过程生成技术需要优化的地方还有很多,导致现阶段QA资源非常紧张,而且游戏上线后,人工智能服务器的负担会进一步增加,不过我们也为离线模式专门做了调整。”
网企最大的支出就是网络带宽和云服务的算力成本,如今妍墨旗下各个平台的注册用户稳步上涨,人数增加百倍,带宽和算力就得增加百倍,游戏上线后必然还会加剧成本支出。
这才是需要苏雅妍亲自决策拍板的原因。
“哪怕是一部试验品咱们也得做到尽量完美,移动端可以先不考虑了,如果继续扩张内容的话,你这边能预计什么时候上线?”
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欧阳锐咽了咽口水,有些不安,“呃……大概明年中下旬。”
“这是项目组扩招之后的结论?”