要掌握一个乐园的“灵魂纹章”很难,融合算法的试错难度比破解256位密码要难得多。
何洛卡在最后一个“透明”问题上,一卡就是上百年时间,始终没能解这个问题。
灵魂烙印不是普通的图画,图画的局部位置稍微改一点颜色,对整体构图的影响并不大。
但是灵魂烙印的任何一个细节,只要有一丁点的改变,就会导致这个灵魂不再是原先那个。
“灵魂纹章”的“水印”强调的是乐园对玩家的控制权和管理权,并不是为了让玩家变成另一个人。
至于由此产生的无法找回过往记忆的负面效果,则是“灵魂纹章”所追求的附加效果。
总体来说,一切都在各大乐园的掌握之中。
何洛思来想去,觉得完全“透明”的“灵魂纹章”是不存在的,事实上涅盘乐园的“灵魂纹章”也没有“透明”的元素。
那么究竟要如何才能在不影响本身灵魂烙印的前提下,将“灵魂纹章”融合进去?
何洛能够想到的可能只有一种,那就是P图软件中运用到的“图层”概念。
看似简简单单一张图,实则使用专业绘图软件打开之后,就会发现这张图叠加了多个图层。
每个图层都是一张独立的图片,但是当多图层叠加之后,就会形成一张看起来不一样的新图。
如果借鉴图层技术来融合“灵魂纹章”,就能确保两个图案完全融合,且又不会改变玩家的灵魂本质。
找到了新的方向之后,何洛又开始了新一波的实验。
这一试,又有数以百计的次大陆神系神级生命倒了大霉。
不过比起之前,这一次的研究进度算是比较快的。
何洛最初遇到的问题,就是如何把控灵魂烙印与“灵魂纹章”这两个图层的距离问题。
在P图软件里,两个图层之间是不存在距离这么一说的,实际上是通过文件的不同数据段落来区分两个图层的内容。
到了“灵魂纹章”融合算法这边,距离就成了一个核心问题。
何洛前面的上百次失败,都是因为祂刻画的“灵魂纹章”距离神级生命意识体原有的灵魂烙印太远,导致两者无法形成联系。
还好祂有入微的能力,在精神世界里对神级生命的意识体进行了一场超高精度的外科手术。