第447章 西路一塔

疯狂乐园 席卷 1180 字 2个月前

防御塔是拥有极高智能的,不会因为疯狂乐园这边派一个防御力最高的MT走在前面,就盯着他一个人打。

实战过程中,它会根据大数据算法,采取最优目标选择,通常是那些高攻低防的脆皮输出型玩家。

被防御塔盯上的玩家,就算受到奶妈重点照顾,生命值也拉不住。

记住,乐园是一场游戏没错,但也不是游戏。

就像反复使用一种药物进行治疗会产生抗药性一样,几个奶妈在短时间内使用同样的技能对玩家进行治疗,效果也是会递减的。

部分治疗技能过量使用,甚至会产生副作用。

这才是真实。

就像化疗可以治疗癌症,那你就可以无限使用化疗来杀死所有癌细胞吗?

不,会被治疗杀死的是你!

这样一来,在一次强攻作战中,攻方可能要付出两到三人的牺牲,才能摧毁防御塔。

防御塔摧毁了,你却死了,意义何在?

你真当这是游戏,人死了还能复活?

因此想要避免被防御塔盯上,最好的办法就摸鱼,不要太突出自己。

可是一旦大家都来比谁更能摸鱼,那么还要攻塔的必要吗?

更何况躲在西路一塔下面的英雄乐园玩家也不是死人,他们也会反击。

可以这么说,从“召唤师峡谷”成为乐园的对抗场景以来,参与该场景的各方乐园,鲜少有人能够摧毁防御塔的。

大部分时间,对抗双方都是在两边的防御一塔之间来回拉扯。

每往前推进一公里,己方就能获得更多的资源点,结算时就有更高的收益。

比如疯狂乐园目前侵占了英雄乐园资源路10公里,疯狂乐园的矿车每小时都会运送大量的资源回指挥中枢。

换算成收益,20名西路玩家每个人能分配到将近乐园币的现金分红。

累积下来,24小时就是24万,3天就是72万。

再加上其他零零星星的各种收益,一场“召唤师峡谷”打下来,收入轻轻松松破百万。