“5、击杀对方玩家一名,基础奖励100积分。从Lv.21开始,目标每提升一个等级,额外奖励50积分。”
“6、击杀对方传奇玩家,额外奖励500积分。”
“7、摧毁对方防御一塔,奖励1000积分。”
“8、摧毁对方防御二塔,奖励2000积分。”
“9、摧毁对方高地塔,奖励5000积分。”
“10、摧毁对方中枢塔,奖励积分。”
“11、摧毁对方指挥中枢,奖励积分!”
看着这个积分奖励清单,何洛不由得咋舌。
如果这一次的积分奖励依然是1比100的话,摧毁英雄乐园的指挥中枢,岂不是能一次性获得1000万乐园币!
好像就是这个价。
因为何洛记得,他每次击杀敌对乐园玩家,都会获得一个人头1万乐园币的歼敌奖励。
对应“召唤师峡谷”一个人头100积分的基础分,刚好就是1比100。
不过当他回头看了一眼矗立在指挥中枢旁边那两座巨大的中枢塔,顿时打消了这种不切实际的念头。
摧毁那两个巨大的玩意儿,才只能获得1万积分。
可想而知,要摧毁指挥中枢有多难。
相比之下,还是多杀几个英雄乐园的玩家比较实在。
至于士兵和矿车……
谁爱杀谁杀去,反正何洛是没兴趣。
看完积分奖励清单之后,何洛又去瞄了一眼指挥官任务清单。
他发现,四路指挥官能够给出的奖励上限就只有100分,而且还是那种时长达到24小时的阶段性任务才会有。
比如“小米”发布的最高分任务就是“24小时内,确保西路现有实际控制线不向后退。”
具体实施就是西路玩家防守疯狂乐园实控线。
24小时之后第一次系统结算,只要实控线不向后退,他们就能每人获得100个积分的任务奖励。